Генеральная прокуратура пока не сообщает, какие именно ресурсы или ссылки намерена заблокировать, какая там содержится информация. Удастся ли госорганам прекратить распространение в Кыргызстане так называемых групп смерти в Интернете, вовлекающих подростков к виртуальным играм наподобие «Синего кита»?
По мнению некоторых экспертов, перекрыть Интернет получилось пока только у Китая. В КНР есть свои аналоги популярных в том же Кыргызстане социальных сетей и мессенджеров. В соседнем Казахстане бывали случаи временной блокировки определенных соцсетей и сервисов обмена сообщениями. Как правило, социальные сети и мессенджеры блокируются во время каких-то чрезвычайных ситуаций, как, например, в июле 2016 года в Турции. В Кыргызстане такого прецедента пока не было. А, как известно, смертельная игра распространяется по «Инстаграму» и «Вконтакте».
По словам пожелавшего остаться неизвестным представителя одного из провайдеров интернет-связи, заблокировать конкретные группы и ссылки в соцсетях технически возможно, но на это требуется специальное письмо от силовиков:
- Можно даже заблокировать любого абонента WhatsApp, ссылку в соцсетях, обсуждение. Допустим, если в «Фейсбуке» кто-то что-то написал и идет обсуждение – это тоже можно заблокировать. У провайдеров Интернета есть механизмы, которые позволяют производить те операции, которые провайдер дал команду делать, в том числе - наложить блок на пропуск трафика конкретной ссылки. Если к нам поступит письмо из суда или силового органа, который имеет полномочия на это, что надо заблокировать тот или иной сайт или ссылку, мы исполним решение.
К слову, в 2016 году в Кыргызстане заблокировали 86 интернет-ресурсов. Они, как предполагается, осуществляли пропаганду идей экстремизма и терроризма. Все эти сайты закрыты решением суда. А в 2015 году в республике предприняли попытку блокировки сайтов, содержащих «сведения интимного характера». Тогда специалисты высказали скептицизм по поводу способности заблокировать сайты, находящиеся в иностранной доменной зоне.
Своим скептицизмом по поводу и нынешней попытки блокировки поделился специалист Андрей Гуринов, генеральный директор компании TimelySoft:
- У нас есть несколько провайдеров, которые выпускают наш трафик в мир. Грубо говоря, это наши шлюзы, через которые идут коммуникации. Их несколько, и их легко подчинить и настроить. Технически понятно, что делать. Проблема в том, что это просто защита от дурака. Те же, кто хочет это обойти, а дети в большинстве своем это умеют, это сделают. Смысл в том, что вы можете оградить себя от конкретного адреса, который знаете. То есть, вы понимаете, что на 30 адресов, которые знает прокуратура, есть 300 адресов, о которых она даже не догадывается.
Школы, государственные органы предпринимают различные меры для предотвращения распространения влияния «групп смерти», об эффективности говорить пока затруднительно. Хотя ни одного подтвержденного случая суицида среди подростков именно по причине участия в играх, нет, но «игроки» выявляются. Блокировка ссылок – лишь одна из мер. А универсального технического метода полной блокировки опасных ссылок нет. Это признает и Гуринов:
- Во-первых, со всем этим делать что-то надо, но то, что делается, совсем неэффективно. Что было бы эффективным? Честно говоря, затрудняюсь ответить. Мое мнение таково: не стоит демонизировать Интернет. То есть, способов распространения информации, кроме Интернета, у нас полно. Интернет, да, удобней, но если помните, было время, когда у нас не было Сети, мы переписывали друг у друга нелицензированные кассеты с музыкой, делали копии книг. Времена меняются, меняются и технологии. Если одну прикроют, то появится другая. Вся эта блокировка хороша для дурака, которому прислали ссылку, она не открылась, а он легко, «ну и ладно!», и отказался. А против человека, который пытается найти информацию, это совершенно бесполезно.
За последние две недели в Кыргызстане произошло несколько случаев суицида среди несовершеннолетних. Высказывались мнения, что они могут быть связаны с так называемыми группами смерти. Но такие предположения пока не нашли подтверждения. Эта проблема также до сих пор актуальна в России и соседнем Казахстане. Предполагаемый создатель виртуальной «игры» задержан в России еще в ноябре 2016 года, но группы продолжают распространяться.